Patch 6.4: The Dark Throne von Final Fantasy 14 – erster Blick
Victoria Rose Gepostet: 6. Juni 2023 9:00 Uhr ET Kategorie: Features 0
Wie erhofft und erwartet, sind wir hier, weitere viereinhalb Monate später, mit einem weiteren Final Fantasy XIV-Inhaltspatch! Es bringt die meisten guten Dinge mit, die mit einem Zero-End-Patch einhergehen, darunter Hauptszenario-Quests, einen neuen Raid und, zum Glück, da uns das Team uns gebracht hat, mehr Lebensqualitäts-Updates.
Ja, das heißt, ich bin noch einmal zurück, um darüber zu sprechen, leider für einige, da mein letzter Artikel einiges Aufsehen erregte. Das ist nicht zu spät, denn dieses Mal habe ich die Grippe bekommen; Das liegt daran, dass ich einen echten Nine-to-Five-Job habe! Denn online ein Catgirl zu sein, ist eigentlich kein lebenswerter Beruf.
Und nein, mein unbeholfenes Geschwafel, mit dem unser EIC durchkommen lässt, wird nicht durch ChatGPT ersetzt, das dieses Spiel nicht spielen und dreimal pro Testversuch sterben kann, noch nach Vegas fliegen oder etwas sagen kann, das von der FFXIV-Community übermäßig zitierfähig ist , entweder. Scheiß auf dieses seltsame Gebröhn im SAT-Aufsatzstil.
Wie dem auch sei, Entschuldigung, Einführungen sind schwierig, und es gibt nur begrenzte Möglichkeiten, relativ standardisierte Inhaltspatches einzuführen, insbesondere während ich den schnell zur Neige gehenden Bestand an La Croix in einem Büro beobachte, was ich nicht wirklich verstehe , aber egal. FFXIV verlangt die erzählerische Qual meines Katzenmädchens, die Google-Maschine verlangt nach Worten und meine Kollegen verlangen nach minderwertigem Selters. Dies wird zu einer Rezepteinführung. Der Dunkle Thron, oder? Rechts.
Es hätte keinen Zweifel geben dürfen, dass Endwalker eine Hommage an Final Fantasy 4 sein würde, vor allem angesichts der Vielzahl von Elementen, die im Wesentlichen direkt aus dem Spiel übernommen wurden (die Lopprits schon gar nicht). Die Quests nach der Erweiterung und insbesondere „The Dark Throne“ verstärken dies deutlich und erweisen dem Spiel auf beispiellose Weise Respekt. In diesen Patches haben wir gesehen, wie die Yoshitaka Amano-Darstellungen von The Four Fiends Gestalt annehmen, und ein von Fans geliebter Schöpfer, Hyadain, wurde sogar hinzugezogen, um das 5.3-Testthema zu gestalten, indem er Elemente aus seinem berühmten FFIV-Cover übernahm.
Schließlich treten wir in der späten Patch-Testversion gegen Golbez mit einer FFXIV-Variante an, die ich nicht unbedingt verraten möchte, während wir immer noch einige seiner FFIV-Fähigkeiten auf den Plan rufen – aber denken Sie nicht zu lange darüber nach. Als FFXIV-Spieler müssen Sie nur an diese aufregende Prüfung und ihr rasantes Gameplay denken. Hast du nach Endwalker aufgehört zu spielen? Haben Sie nach 6.3 etwas Rost festgestellt? Tut mir leid, aber du musst wieder gut in Videospielen werden. Es lohnt sich jedoch, denn es ist ein ziemlich unterhaltsamer Kampf.
Der Dungeon, mehrere Quests und ein paar Stunden zuvor, der Ätherfont, ist etwas weniger aufregend, als wäre es gerade zu einem Pflichttermin im Patch-Zyklus geworden, einen Dungeon zu haben. Bei den Feinden handelt es sich um das übliche Dungeon-Format „zwei Gruppen von Trashmobs an der Wand, mit drei Bossen“, und die Bosse müssen keine wirklich frustrierenden Mechaniken erlernen. Die Ästhetik ist jedoch zumindest wieder einmal großartig; Ich möchte einen Diener oder ein Reittier des ersten Bosses.
Einige der zeitweiligen Aufgaben sind zwar manchmal amüsant, ziehen sich aber in die Länge, und ein NPC taucht kurz auf, tut nichts und nennt die Arbeit dann erledigt, wahrscheinlich zum Wohle des Trusts. Es ist... irgendwie seltsam. Aber am Ende sind die Entwicklungen der Geschichte von Bedeutung, die für unseren Krieger des Lichts typisch sind. Auch wenn die gesamte Handlung nicht besonders spannend ist, dient sie doch nur … irgendetwas?
Jetzt, da es abgeschlossen ist, könnte die Begeisterung, die ich für Pandämoniums komplettes Paket an Raids der normalen Stufe hege, in ein eigenständiges Stück gepackt werden. Pandämonium ist ein Höhepunkt der Liebe, die das Designteam in jede Ecke des Spiels steckt, vollgepackt mit Anspielungen auf Dantes Inferno (für Leute, die es besser wissen als ich) und durchgehend gefüllt mit abstoßenden ästhetischen Entscheidungen, die die richtige Stimmung schaffen, alles zusammengefügt sinnvoll und ansprechend.
Für mich persönlich ist es eine Hommage an die etwas abseits des Mainstreams liegenden Horror-, Gothic-Action- und Gaming-Subkulturen der späten 90er und frühen 2000er Jahre. Die Feinde haben die ausgefallene Gothic-Atmosphäre, die zum Original von Devil May Cry, Resident Evil und insbesondere zur beliebten abgedroschenen Arcade-Serie House of the Dead passt. Und auch die Bandbreite der Musik stimmt überein, von unheimlichen Vibes, die sich gut in 16-Bit-Horror umsetzen lassen, bis hin zu D&B- und Gothic-Rock, bei dem ich fast die schwarze Cargohose auspacken müsste. (Oder in meinem Fall: Ich kaufe sie. Ich brauche ein Paar.)
Und es gibt nur ein paar Beschwerden über das Gameplay, wobei sie sich hauptsächlich auf den Phoinix in der ersten Stufe und, aus zweiter Hand, von jedem, den ich kenne, der ihn abgeschlossen hat, auf die zweite Phase des achten Savage-Kampfes konzentrieren. (Da ich das wusste, brach mein Static gegen Ende des P7S-Progs ab, um Ultima Weapon (Ultimate) zu machen, kein Scherz.) Die Kämpfe sind alle fesselnd und aufregend und stellen denjenigen, der sich ihnen stellt, unvergessliche, überwindbare Herausforderungen, ohne übermäßig frustrierend zu sein.
Die Handlung bietet schließlich einen hervorragenden Abschluss für viele Ascianer in ihrer „Vorzeit“ und behält gleichzeitig Themen klassischer menschlicher Fehler bei, die Elpis in der ursprünglichen Endwalker-Geschichte präsentierte. Wenn Sie Pandämonium noch nicht gemacht haben und das Gefühl haben, dass Lahabrea in Heavensward einen unbefriedigenden Schlussstrich gezogen hat, werden Sie sich über diese Serie freuen.
Während die anderen Raid-Serien in FFXIV anständig waren, sich aber unzusammenhängend oder unnötig lang in der Darstellung anfühlten, bietet Pandämonium auf Schritt und Tritt fesselnde Beats, die Lust darauf machen, zu sehen, was als Nächstes auf einen zukommt. Wenn Sie das FFXIV-Universum oder die Nebeninhalte etwas tiefer erkunden möchten, kann ich das nur wärmstens empfehlen.
Oh, und endlich sehen wir das Herz von Sabik. Es schlägt nicht und ist auch kein Taco.
Die Fülle an Nebeninhalten geht natürlich weiter, da Island Sanctuary neue Level und Bauwerke zu bewältigen hat und es mit einem neuen Unreal zu tun hat. Ich würde sagen, dass die Tataru-Nebenquests eine überraschend düstere Wendung genommen haben, aber es ist gut zu sehen, wie die Entwickler die Ergebnisse der Questreihe „Kummer von Werlyt“ noch einmal Revue passieren lassen und bestätigen. Und es gibt eine neue Route zum Meeresangeln!
Auch die Lebensqualität ändert sich immer weiter. Tanks werden sich etwas kräftiger anfühlen und Selene ist nicht mehr beschwörbar, sondern ein vollwertiger Glamour, durch den Sie Ihre Feen ersetzen können. Persönlich habe ich die neuen zuweisbaren Rollenfarben, Namensgrößen und Jobsymbole gerne genutzt, da sie mir helfen, einige Ergebnisse der Mechanik zu verstehen und herauszufinden, wo ich im Verhältnis zur Gruppe stehen sollte. Und obwohl ich einen starken Widerstand gegen die Duty-Help- und Trust-Systeme der Dungeons habe, bin ich froh, dass sie mittlerweile fast im gesamten MSQ vorhanden sind.
Und als Raider der Savage-Stufe (ich schwöre, wir kehren zurück, sobald wir UWU geschafft haben) bin ich von den Beuteänderungen, die die Spieler schneller aus der Klemme befreien, wirklich begeistert. Die Suche nach Ausrüstung ist für viele oft ein Grund zur Frustration, daher ist es gut, für anspruchsvollere Inhalte viel schneller gerüstet zu sein und diese in Angriff nehmen zu können.
Als „Endwalker“ vorgestellt wurde, kündigte das Team sein Engagement für die langfristige Langlebigkeit und Zugänglichkeit von FFXIV an. Es liegt noch ein langer Weg vor uns (wenn man sich das Porträtsystem anschaut), aber selbst seit dem Ende von Shadowbringers Ende 2021 ist es schön zu sehen, wie sich das Spiel bis in die kleinen Details so schnell verbessert.
Ja: Das habe ich beim letzten Blick auf 6.3 auf jeden Fall gesagt, und ich werde es jetzt noch einmal verdoppeln. Der MSQ scheint einen Siedepunkt zu erreichen, den Fans von Final Fantasy 4 lieben werden, die Raid-Serie ist spannend und das Spiel nimmt insgesamt eine allgemein positive Wendung, was die Spielbarkeit betrifft.
Wenn Sie jedoch seit Endwalker nicht mehr gespielt haben, könnte es vor der Veröffentlichung von Final Fantasy 16, das zufällig von … im wahrsten Sinne des Wortes demselben Kernteam stammt, schwierig werden.
Hast du schon 6.4 angenommen? Was haben Sie gedacht? Worauf freust du dich?
Victoria ist eine FFXIV-Spielerin, die seit über sieben Jahren über Spiele schreibt, darunter früher regelmäßig für Polygon und Fanbyte, und auch einige Zeit in The Secret World verbracht hat, hauptsächlich mit Rollenspielen. Sie finden sie kopfüber in Rollenspielkampagnen auf Balmung oder am Boden, nachdem sie sich zu sehr auf ihre Schwarzmagier-Rotation konzentriert hat. Besuchen Sie ihr Anwesen: Diabolos (Crystal DC), Goblet, Ward 4, Plot 28.